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La curva del aprendizaje en la empresa

Sala de formación
Una de las cuestiones que necesitamos en las empresas es que cuando contratamos a un empleado este sea productivo al 100 % desde el primer día. Eso es lo ideal y por lo tanto por ello pedimos cierta experiencia en determinados programas. Pero que ocurre con las aplicaciones a medida para nuestra empresa. Siempre será necesario una formación. La curva del aprendizaje en la empresa debe ser lo más corta posible en estos casos.

En muchos casos no se ha tenido en cuenta este factor al contratar nuestro ERP, por ejemplo, y ha resultado un programa poco intuitivo. A la hora de formar un nuevo empleado el periodo de adaptación hasta que resulte 100% productivo puede ser largo, lo cual nos provocará un estrés laboral al haber contratado a una persona nueva que tarda en adaptarse y además demanda la ayuda de otra que ya está formada para realizar su labor.
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Compañías como Konami, Capcom o EA harán juegos específicos para Project Natal, el último gran proyecto de Microsoft.  Leer. Escuchar

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Demostró que el destino de los CD no era la copia privada. No se le puede aplicar la tasa del canon digital.  Leer. Escuchar

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No es raro ver en los medios especializados en tecnología estimaciones exorbitantes del valor de ciertas empresas. Facebook, por ejemplo, llegó a valer 15.000 millones de dólares antes de que la cantidad bajase a 4.000 millones. Twitter, según los últimos datos, estaría en unos 1.000 millones de dólares pero podría aumentar pronto. Son estimaciones que se hacen en función de las cantidades que terceros invierten en estas compañías emergentes a cambio de una participación en las mismas.  Leer

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"No tiene sentido llevar a cabo la audiencia prevista, ya que no parece que sea éste el acuerdo final." Las partes siguen negociando.  Leer. Escuchar

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Piden daños y perjuicios por valor de 15 millones de euros y que dejen de digitalizar libros franceses bajo pena de 100.000 euros diarios.  Leer. Escuchar

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El 10,5% vía mensajes instantáneos, el 4,6% en chats, el 4,3% por SMS, el 2,8% por e-mail, el 2,7% vía teléfono y el 1% en fotos y vídeos.  Leer

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